オーディオ変換する際の書き出しって、面倒じゃないですか?
CUBASE8から備わっている機能を使うと、これを瞬時にオーディオ化できます。
これは、ミックス時のオーディオ変換や、録音再生時のトラブルを防ぐのにも便利です。
今回の記事では、「イベントを瞬時にオーディオ化してくれる、インプレイスレンダリングの使い方」を、お伝えしていきます。
※インプレイスレンダリングは、CUBASE8の新機能です。
画像と動画付きでなるべく分かり易くお伝えするので、今回も一緒に頑張りましょう!
・インプレイスレンダリングとは?
CUBASE8の新機能で、イベントをオーディオファイルへ変換する機能です。
これには、
・ミックスダウンを行わなくても、瞬時に変換できる
・オーディオトラック、MIDIトラック共に適用できる
・適用しているエフェクトを、波形に組み込める
このような特徴と、
・ミックスの際、トラックをオーディオ化する効率が上がる
・パソコンにかかる負荷を抑え、録音再生時のトラブルを防ぐ
などの、メリットがあります。
・インプレイスレンダリング 使い方
まずは、適用対象のイベントを、選択します。
・レンダリングを設定する
上メニューの、編集→インプレイスレンダリング→「レンダリング設定」を、クリック。
「選択範囲をレンダリング」画面が、表示されます。
1書き出される波形状態を、指定します。
・Dry…適用されているエフェクトは、波形に組み込まない
・チャンネル設定…適用されているエフェクトを、波形に組み込む
・完全なシグナルパス…グループチャンネルでトラックをまとめている場合、そのエフェクトも波形に組み込む
・完全なシグナルパス+マスターエフェクト…ステレオアウトに適用されているエフェクトも、波形に組み込む
2ビット解像度…書き出す、ビット解像度の設定
3パス(場所)…書き出される、場所の指定
上記の設定を行った上で、閉じるをクリック。
・レンダリングを適用する
上記と同じく、今度は「(現在の設定で)レンダリング」を、クリック。
すぐに、オーディオファイルへ変換されます。
変換前のイベントは、ミュートとなります。
・複数トラック、イベントを同時に書き出す
ドラッグで範囲選択し、レンダリングを行います。
このように、同時に書き出せます。
・まとめ
今回は、イベントを瞬時にオーディオ化してくれる、インプレイスレンダリングの使い方を、解説しました。
これまで話したように、この機能を使うことで、書き出しの効率を上げられます。
CUBASE8以上をお使いの場合、ミックスダウンよりも、こちらの方が早いです。
是非、活用してみて下さい!
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それでは、清水でした。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。