CUBASE オーディオのノイズや無音の除去 ストリップサイレンス

「CUBASE」の使い方!上級者向け

ボーカルやギターをレコーディングした際に現れる、ノイズや無音部分をどうしていますか?

1つ1つ手動でカットすることも可能ですが、これは非常に手間となります。

そんな時に便利なのが、CUBASEのストリップサイレンスという機能です。

僕は歌い方の問題なのか、金属が擦れたような嫌なノイズがよくでましたが、これで手軽に消すことができました。

今回の記事では、「CUBASE オーディオのノイズや無音の除去 ストリップサイレンス」をDTM初心者さんに向けてお伝えしていきます。

画像と動画付きでなるべく分かり易くお伝えするので、今回も一緒に頑張りましょう!

・ストリップサイレンスとは?

オーディオイベントの、ノイズや無音を一括で除去する機能です。

ボーカルやギターなどをレコーディングした後の、オーディオトラックに効果を発揮します。

・ストリップサイレンス 使い方

・無音部分の検出を表示させる

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まずは、オーディオイベントを選択します。

そして、上メニュー、Audio→高度な処理→「無音部分の検出」をクリックします。

そうすると、無音部分の検出画面が表示されます。

基本、青枠で囲まれていない部分をノイズや無音と判断し、除去します

・検出を設定する

次に、検出をそれぞれ設定します。

・オープンスレッショルド/クローズスレッショルド

ノイズや無音とみなす、音量レベルの範囲を指定します。

・解放保持時間/閉鎖保持時間

オーディオ波形中の空白時間を、無音とみなすまでの時間の範囲を指定します。

・プリロール

ボーカルの息継ぎを考えて、除去の開始部分の長さを指定します。

・ポストロール

フェードアウトをノイズや無音とみなされないため、除去の終了部分の長さを指定します。

値が指定できたら、「処理を実行」をクリックします。

そうすると、このようにオーディオイベントの、ノイズや無音部分が綺麗にカットされます。

・まとめ

今回は、ストリップサイレンスを使ってオーディオイベントのノイズや無音を、除去する方法を解説しました。

これまで話したように、この機能を使うことで、オーディオイベント内のノイズや無音を、一括でカットできます。

是非、活用してみて下さい!

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この記事を読んだあなたが、CUBASEを使い自由に曲が作れるように応援しています!

それでは、清水でした。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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