「魅力的なハモリを作りたい!」「ハモってみたが、どうも違和感がある…。」など、思ったことはないでしょうか?
CUBASEのVariAudioという機能で、録音したオーディオや生成したハモリの調整ができます。
これにより、ボーカルやギターなど、生楽器の質を上げることができます。
今回の記事では、「CUBASEのVariAudioを使ったハモリの調整や作成方法」をDTM初心者さんに向けてお伝えしていきます。
※VariAudioは、CUBASE PROに備わっている機能です。CUBASE ArtistやCUBASE Elementsには付属していません。
画像と動画付きでなるべく分かり易くお伝えするので、今回も一緒に頑張りましょう!
・VariAudioを使ったハモリの調整や作成
これには、「ハーモニーボイス生成機能で作った、ハモリの調整方法」、「2回録音するか複製して作った、2つの元素材から作成する方法」があります。
僕的には、「ハーモニー生成」を使うと違和感があるので、「2つの元素材から作る方法」を、オススメしています。
・ハモリの調整(ハーモニーボイス生成を使用)
ハーモニーボイスを生成機能で、元素材のAudioから、ハモリのトラックを作成して下さい。
今回は、ソプラノを追加しました。
コードトラックと、ハーモニーボイス生成機能の使い方⇩
そして、「元素材(Audio)」と「ハモリ(ソプラノ)」のイベントを、ドラッグかCtrl+左クリックで同時選択し、ダブルクリックして開きます。
2つのサンプルエディターが、開きます。
「VariAudio」→「ピッチ&ワープ」を順に、クリック。
すると、分析が始まり、元素材とハモリで色分けされます。
あとは、ハモリをドラッグして、音程(ピッチ)を調整していきます。
互いのノートをクリックすることで、変更をチェンジできます。
メロディーラインのオクターブ上下や、コードに合わせると違和感なくアレンジできます。
・ハモリの作成(2つの元素材を使用)
元素材のAudioトラック上で右クリックし、「トラックを複製」をクリック。
すると、同じイベントが複製されます。
同じパートを、別トラックで2度録音して、作っても良いです。
オーディオの、レコーディング方法はこちら↓
そして、上記と同じく、これらを同時に開きます。
ここも同じですが、分析後は元素材のみで、ノートが重なった状態で表示されます。
調整は、片方だけです。
1度にノートを移動させる場合は、ドラッグで全体を選択すると、スムーズです。
音程を「上にすればソプラノ」、「下にすればアルト」のハモリが作れます。
やりにくい場合、キーボード▲▼で半音づつ動かせます。
こちらの方が、違和感のないハモリを作れるので、オススメです。
・まとめ
今回は、CUBASEのVariAudioを使ったハモリの調整や作成方法を、解説しました。
これまで話したように、VariAudioを使ってハモリの質を上げられるだけでなく、自分だけのオリジナルのハモリを作ることができます。
是非、活用してみて下さい!
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この記事を読んだあなたが、CUBASEを使い自由に曲が作れるように応援しています!
それでは、清水でした。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。