あなたは、CUBASE付属のソフトシンセを使用していますか?
普段の打ち込みの他にこれらを使用することで、サンプラーを利用した作業の効率化や楽曲クオリティーの向上、マルチ音源を立ち上げることでCPU負荷の軽減などが行えます。
今回の記事では、「CUBASE付属のソフトシンセ Groove Agent SEのキットの読み込ませ方について」をDTM初心者さんに向けてお伝えしていきます。
GrooveAgentSEについての他記事は、下記を参考にして下さい。
(注)CUBASE8 Proを使って説明していますが、この記事は全てのCUBASEに対応しています。
画像と動画付きでなるべく分かり易くお伝えするので、今回も一緒に頑張りましょう!
記事の内容を動画で解説しています。中央にある再生ボタンからご覧ください

・Groove Agent SEとは?
CUBASE付属のソフトシンセ「Groove Agent One」を進化させた、ドラムサンプラーです。
・Groove Agent SE キット読み込み方法
まずは、Groove Agent SEをインストゥルメントトラックに追加し、立ち上げます。

トラック追加のやり方については、下記の記事を参考にして下さい。
・キットの読み込み
ドラム音源の音色を決め、キットを読み込ませます。

表示させたGroove Agent SEの画面で、赤枠の「▼」をクリックします。

そうすると、様々な音色が表示されます。
これらを選ぶ前に、赤枠のウィンドウレイアウトの設定をクリックします。

フィルターにチェックを入れます。

そうすると、音色カテゴリーが表示され見やすくなります。

音色を選択すると矢印部分に表示され、赤枠で再生停止を行えます。

これにより、パットにキットが読み込まれます。
各パットをクリックすることで、音を鳴らせます。
音が鳴らない場合は、下記の記事を参考にして下さい。

・サンプルの取り込み
サウンドブラウザーやメディアベイから、サンプルを読み込ませることができます。

INSTRUMENTをクリックし、キット音のある赤枠以外の番号を選びます。(上に線がある番号にキット音)

サウンドブラウザーやメディアベイを立ち上げ、取り込みたいオーディオファイルをGroove Agent SEの空パットまでドラッグします。
これにより、追加されたサンプルの音作りや調整ができます。
サウンドブラウザーやメディアベイについては、下記の記事を参考にして下さい。
・まとめ(筆者の体験談)
今回は、CUBASE付属のプラグイン Groove Agent SEのキットの読み込ませ方についてを解説しました。

プリセットだけでなく様々なサンプルを読み込んで音作りすることで、自分だけのオリジナルドラムが作れます。
是非、活用してみて下さい!
最後になりますが、現在100以上の記事と動画があり初心者さんだと特に、どこからやっていけばいいのか分からずに困惑する方も多いのではないかと思います。
そこで、初心者さん向けにDTMを始めてから一曲を作れるようになるまでの、分かり易く順番に基礎を纏めた動画を無料でプレゼントしています。
是非、下記のURLから無料プレゼントを受け取って下さい!(プレゼントや動画は現在準備中)
この記事を読んだあなたが、CUBASEを使い自由に曲が作れるように応援しています!
それでは、清水でした。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。